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云顶之弈:光明与黑暗棋盘从概念到成型

破败军团羽饰骑士的混乱巢穴与胖胖龙的度假海滩背后的故事。

无论你是在金铲铲王座棋盘深处与黑雾斗争,还是躺在浪花派对棋盘上远离世俗的烦恼,我们都想聊聊这些棋盘背后的故事。

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概念原画:寻找光明与黑暗的两个棋盘

只需穿过一两道传送门,你就会来到破败军团羽饰骑士的巢穴!这里虽然黑暗,但也不乏温馨,非常适合带你的人质,我是说朋友,来欣赏小兵金属乐队的精彩演奏。没错,这就是金铲铲王座棋盘!别看这里现在样子超酷,它最初的概念其实来自概念原画师Igor Artyomenko的线上笔记本,就是下面这张图:

随着时间和家居改造工作的推进,金铲铲王座棋盘又加上了许多家中必备好物,比如酷炫机车和我们最喜欢的反派,破败军团羽饰骑士的华丽自画像。这些细节可以把一个棋盘从荒凉的破山洞变成黑暗家居布置的教科书,同时还能反映破败军团羽饰骑士的个性!来看两张棋盘后期的概念图:

在设计金铲铲王座棋盘时,破败军团羽饰骑士肯定是最主要的创意来源,但另一款互动棋盘浪花派对则是为了让玩家有地方和胖胖龙一起晒晒太阳,放松一下。概念原画师Gino Whitehall设计浪花派对棋盘时,心里想的是沙滩排球、细沙场地和两队交战的场面。但最终的设计几经修改,才成为了今天的海滩世外桃源!画师起初是想设计泳池相关的概念。但看了泳池设计的人都毫不留情的一致认为,那里并不适合灵感的迸发。从这里开始,画师们探索了水上乐园(见下图)的概念,最终的浪花派对棋盘也能看到这一版的影子。

概念原画还要负责为棋盘添加互动元素。浪花派对中的互动元素包括水滑梯、海边棚屋等等,不过我们后面还会说到这些的。确定概念和场景后,下一步棋盘就进入了环境设计阶段。

环境设计:让棋盘不再死气沉沉

环境设计意味着创造海边小吃摊的场地,或是给秘密巢穴加上牙齿,不,我是说钟乳石。不过最重要的是我们的3D环境设计经理Jeremy Page要不断为概念添加内容,直到其成为现实。从概念到现实需要经历许多阶段,最终还要接受审美考核。

审美考核比其他任何阶段都要花更长时间,不仅是因为需要反馈和迭代,也因为团队的审美标准实在太高了。不过这些高标准都得到了回报!

音效设计:加入“动次打次”

如果你觉得前面说的那些都很酷,那就来听听这个吧。

这些都是本赛季全新浪花派对和金铲铲王座棋盘的音效,出自云顶之弈音效设计负责人Alison Ho之手。

音效设计需要配合环境的艺术风格,创造多个层次的声音。比如浪花派对棋盘,就包括尤克里里弹奏声、海边游客的喧闹声和走过棚屋地板的声音,不仅符合棋盘的视觉元素,也会让棋盘感觉更生动真实。这些都是有原因的!虽然有些声音可以在数字音效库中找到,也有一些(比如柔和的海浪和滑板的声音)都是Alison和其他音效设计师亲自捕捉的。

运用实际生活中的声音能够让浪花派对的体验更真实、更有沉浸感。滑板环境音是Alison自己在芝加哥上城区录制的。柔和的海浪声是Isaac Kikawa和他的小狗Dixie在洛杉矶帕萨迪纳的斯维泽瀑布录制的,如下图:

金铲铲王座棋盘的音效等其他声音,则来自英雄联盟音频总监Matteo Stronati的摇滚鼓声演奏,或是作曲家Brendon Williams的吉他表演等等。大部分音效设计都要与视觉效果相匹配。但金铲铲王座的小兵乐队恰恰相反。胜利和失败都会触发不同的音效,而小兵们(他们也是有感情的)的演奏也有庆祝和惋惜之分。说到视觉效果…

视觉效果:点击、反复点击和回应

为棋盘制作视觉效果就像和玩家对话,游戏会对你的选择、胜利和失败做出回应。连败时,你的机车会羞愤而去,就像游戏也感觉到了你的情绪一样。但视觉效果的对话并非仅限失败。视觉效果设计师Riot iZac本赛季的最爱就包括浪花派对棋盘可点击的水滑梯,你会发现胖胖龙的浮潜装备失踪之谜。

金铲铲王座和浪花派对棋盘可以反复点击的互动元素在云顶之弈中也是首次推出。以前我们有过连胜和连败的特效和互动元素。但云顶之弈也是第一次加入动态可点击互动元素,比如金铲铲王座棋盘中的符文或浪花派对里的水滑梯。这些互动元素每次点击的结果都不一样,还会受游戏情况的影响。玩家可以快速点击,找到自己想要的沙雕,但失败后就会被海浪打碎。真倒霉。

大家可能都看出来了,光明与黑暗的新棋盘中有许多可以探索的元素,比我在这里提到的还要多。所以快去探索吧,看看你能不能想办法找回那辆机车。嗯…

云顶之弈:光明与黑暗棋盘给云顶之弈带来了许多新鲜的体验。从多个可点击的互动元素,到亲自捕捉的流水和金属音效,棋盘中有许多惊喜等你去发现。所以,记得趁金铲铲王座和浪花派对棋盘还能买到,去寻找更多功能和彩蛋吧!

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